Sprint Design pour la Bred sur la problématique de garder les jeunes dans leur banque.
5 grandes étapes :
=> Comprendre et définir (tri de cartes, how might we, experience map, design challenge)
=> Diverger et décider (crazy 8's, benchmark, design studio, definition du flow, vote, story board)
=> prototyper (wireframe, Sketch/Xd)
=> Tester (protocole de test, test utilisateurs)
=> Planifier (résultat de test ...)
Travail en groupe